日々是好日~every day is a good day~

日常の中の非日常の備忘録

【Blender】ペンデュラムウェーブを作ってみた

ジオメトリノードの勉強 ぼちぼち続けています

今回はペンデュラムウェーブ作ってみました

周期の違う振り子を並べたらいいので 実物を作ることも可能です

解説はこちらに

site.ngk.co.jp

ですが 数値をチャチャっと入力するだけで 簡単にいろんなパターンのペンデュラムウェーブを作れる3Dは やっぱり最強(笑)

ジオメトリノードはこんな感じ

ボールのマテリアルは

1つずつ色を変えたかったので インデックスをボールの数で割って0~1の係数にしてグループ出力のソケットにつなぎました

できたのが こちら

こういうのずっと見ていられる人なので 長めの動画になってしまいました

1周期は50秒で2周期分です

ポチっと再生してみてください 意外と癒されます(笑)

【Blender】Extra Mesh Objectsのメッシュ一覧

指輪のモデリングに使った『Extra Mesh Objects』というアドオン

宝石の他にもおもしろいメッシュがあるので 一覧にしてみました

全部を使うことは無いでしょうが こんなのがあるよって知ってる事が大事かなと思うので 自分用備忘録です

・Torus Objects

・Math Functions

XYZ Math Surfaceのプリセット

Solidのソース

Solidのプリセット

Triangleのタイプ

・Gears

・Pipe Joints

・Gemstones

・その他

Rock Generatorのプリセット

Beam Builderのプリセット

Teapotのタイプ

Rock Generatorなど さらに詳細に設定されているものもありますが それは実際に使う機会があった時に確認するということで このくらいにしておきます

【Blender】ダイヤモンドのマテリアル3種

Blenderで指輪をモデリングしてみました

とは言っても 石の部分はExtra Mesh Objectsというアドオンを使って

メッシュ/Gemstones/Brilliantを追加しただけですが(笑)

モデリングができたら 次はマテリアル

ひかりモノを作ったのは初めてだったので ネットの情報を参考に設定

簡単なものから光の三原色を意識したものまで いろいろなやり方があったので 忘れないうちに記録しておきます

光の屈折が見えやすいダイヤモンドを例に

1のシェーデキング プリンシプルBSDFで

2のシェーディング グラスBSDFで

3のシェーディング 三原色のグラスBSDFを加算して

パッと見 大差はないですが3のやり方にはこだわりを感じますね

屈折率やカラーを変えることでオリジナルのひかりモノができそうです