日々是好日~every day is a good day~

日常の中の非日常の備忘録

Blender

【Blender】カーブに沿ってオブジェクトを移動させる

クリスマスの時に作ったスノードーム内で移動するサンタとトナカイ everydayisagoodday.hatenadiary.com このやり方の覚え書きです 1.カーブ円に設定する方法 軌道となるカーブ円にジオメトリノードを設定する ノードは以下の通り オレンジの▭の数値で速度の…

【Blender】Merry Christmas!

明日はクリスマスイブということでこんな動画を作ってみました (再生すると音が出ます) 今年始めたBlender 面白くてすっかりハマってしまいました PCもグレードアップしてこんなアニメーションも作れるように(嬉) でもまだまだ初心者 来年も勉強しよ Mer…

【Blender】ペンデュラムウェーブを作ってみた

ジオメトリノードの勉強 ぼちぼち続けています 今回はペンデュラムウェーブ作ってみました 周期の違う振り子を並べたらいいので 実物を作ることも可能です 解説はこちらに site.ngk.co.jp ですが 数値をチャチャっと入力するだけで 簡単にいろんなパターンの…

【Blender】Extra Mesh Objectsのメッシュ一覧

指輪のモデリングに使った『Extra Mesh Objects』というアドオン 宝石の他にもおもしろいメッシュがあるので 一覧にしてみました 全部を使うことは無いでしょうが こんなのがあるよって知ってる事が大事かなと思うので 自分用備忘録です ・Torus Objects ・M…

【Blender】ダイヤモンドのマテリアル3種

Blenderで指輪をモデリングしてみました とは言っても 石の部分はExtra Mesh Objectsというアドオンを使って メッシュ/Gemstones/Brilliantを追加しただけですが(笑) モデリングができたら 次はマテリアル ひかりモノを作ったのは初めてだったので ネット…

【Blender】グラスBSDFが楽しい

PCを変えてはや2か月 処理速度が速くなったことで それまで諦めていたことができるように! 主にBlenderですが アニメーションの書き出しやレンダーエンジンをCyclesにできるようになりました 以前のPCではレンダーエンジンはEEVEEを使っていました EEVEEで…

【Blender】不思議な動きをする球を作ってみた

ジオメトリノードの勉強中 動画で見かけた不思議な動きをする球を再現してみました この動きは言葉では説明できません(汗) これです 球一つ一つは一本のラインを往復しているだけなんですけどね 球をサークル状に配置すると不思議な動きになります 球の動…

【Blender】不思議なリングを作ってみた

ジオメトリノードの勉強中 不思議なリングの動画を見かけました 小さなリングがサークル状に並んでいて リングの中心を球が移動していくのですが 球が通るときにリングの直径が大きくなるんです 言葉で説明するのは難しいですね 動画で見たほうが早いです(…

【Blender】ジオメトリノードのアクアリウム

ジオメトリノードの勉強続けています 今回はアクアリウムを作ってみました この中でジオメトリノードで作っているのは金魚の群れとエアレーション 金魚の群れは 私の心の師匠ソミツさんの動画を見ながら作りました 動画はこちら www.youtube.com 動きといい …

【Blender】ジオメトリノードの花火

Blenderのジオメトリノードの勉強中です とりあえずはYouTubeのチュートリアル動画を見ながら 同じモノを作っているのですが 制作物のセンスが私好みなこちらのチャンネルを頻繁に見ています www.youtube.com 制作物も好きだし 説明もお上手 おまけに声もイ…

【Blender】金魚のアニメーション

新しいPCが快適で 創作意欲が湧いている今日この頃です 今 ハマっているのがBlenderのジオメトリノード 前に投稿した金魚 everydayisagoodday.hatenadiary.com チュートリアル動画を見ながら 何とか作り上げたのですが 前のPCではアニメーションのレンダリン…

【Blender】【Unity】ジオメトリノードで作成したアニメーションをUnityで動かす

Blenderでジオメトリノードというツールを使って金魚のアニメーションを作ってみました ジオメトリノードの組み方はこちらを参考にさせて頂きました cgworld.jp www.youtube.com これをUnityでも動かす方法の覚え書きです BlenderでAlembicにエクスポート 設…

【Blender】【Unity】挨拶するハシビロコウ

Blenderでのモデリング 今回は大好きなハシビロコウを作ってみました 初めはモデリングだけのつもりだったのですが 出来上がると動かしてみたくなるんですねぇ ということでボーンとアニメーションをつけてFBXにエクスポート Unityに持っていくと…ナニコレ!…

【Blender】ソフトクリームをモデリング

モデリングの練習でソフトクリームを作りました 向かって左からメタリックソフト ノーマルソフト スケルトンソフト FBXにエクスポートしてUnityで表示させると コーンの中のクリームがみえてますねぇ そこは見えてほしくないのですが… もう一度Blenderに戻っ…

【Blender】テクスチャをベイクする

以前テーブルセットの3Dモデルを作った時に 模様のお皿をFBXにエクスポートできなかった件 everydayisagoodday.hatenadiary.com 保留にしていた件ですが 何となくできるようになったので やり方をメモ これが正解か自信はありませんが 結果としてできている…

【Blender】ミラーしたオブジェクトが暗くなる

前回の続きです キューピーちゃんに服を着せてfbxファイルをUnityにドラッグ&ドロップしたら なぜか右の靴が暗い(汗) 右の靴は 左の靴を複製後ミラーにして作りました なのでここに原因がありそうな感じはするのですが どこをどうしたら良いのか全く分か…

【Blender】キューピーちゃんに服を着せる

前回の続きです キューピーちゃんが踊るようになったので 当初の目標は達成なのですが 一つの平面からキューピーちゃんを作り上げ 動くようになってくれると 段々と情が湧いてくるといものです そこで服を着せてあげることにしました 再びBlenderに戻ってト…

【Blender】キューピーちゃんをモデリング

花粉のせいか(?)あまり制作意欲がわかず しばらく何も作っていなかったのですが 何だか突然ガンガンに踊るキューピーちゃんを見たくなって(笑) 作るしかないでしょう! まずはBlenderでモデリング これまではモノや単純な形のキャラクターでモデリングの練…

【Blender】マテリアルの変換ができなかった件

3Dモデリングの練習続けています カラトリーやグラス お皿 ナプキン等のテーブルセットができたので橋広屋 - BOOTHに置いておきます 本当はお皿をこんな感じにしたかったのですが FBXにエクスポートしてUnityで表示させるとき マテリアルの変換がうまくいか…

【Blender】オリジナル3Dキャラクターを作りました

先日 パペット風のキャラクター名付けて『キリンくん』が何とかできました 気づいたのですが これをコピーしてちょちょっと調整すれば 仲間の動物ができるんじゃない!! ということで作りました 向かって左から『ウシくん』『ウマくん』『キリンくん』『シ…

【Blender】モデリング勉強中

Blender勉強中です まずはモデリングから 正面 側面 真上 真下等 参考画像があればいいのですが 無くても丸みをおびたシンプルな形のもだったら作りやすいかも 早々に諦めたショートカットもよく使用するものはいくつか覚えました 自分用のショートカットま…