3Dモデリングの練習続けています
カラトリーやグラス お皿 ナプキン等のテーブルセットができたので橋広屋 - BOOTHに置いておきます

本当はお皿をこんな感じにしたかったのですが

FBXにエクスポートしてUnityで表示させるとき マテリアルの変換がうまくいかなくて 単色のお皿にしてしまいました
Blenderでは白と模様の色(紺色)の2つのマテリアルを作成しました
それぞれのノードは以下の通り


これをテクスチャとして書き出すには ベイクを使うとネットで見たので やってみたのですが結果はこちら

分かりやすく不透過にしていますが 実際は透過なので真っ黒
これをUnityに持って行っても何もおこらないし…
Unityでマテリアル設定してみたのですが 透過になったり模様がずれたりで写真のようなお皿にはならないんですよね
かれこれ1週間ほど試行錯誤しましたが 問題解決には至りませんでした
こんな時は一旦考えるのを止めます
所詮 趣味なので(笑)
お皿の模様以外は満足のいく仕上がりになったので とりあえす公開することにしました
マテリアルの変換は また間を置いてやってみようと思います
どなたか分かる方がいらしたらご教授ください