モデリングの練習でソフトクリームを作りました

向かって左からメタリックソフト ノーマルソフト スケルトンソフト
FBXにエクスポートしてUnityで表示させると

コーンの中のクリームがみえてますねぇ
そこは見えてほしくないのですが…
もう一度Blenderに戻って面の向きを確認

やっぱり面の向きが反対でした

編集モードで面の向きを反転させて

もう一度FBXにエクスポート

今度は思っていた通りに表示できました
Blender上では気づかなくてもFBXに変換してみると不備がよくみつかります
面の向きって初心者には難しいです
形がいびつになったり表示がおかしかったり…
初めはどうしてなのか分からなかったのですが モデリングを練習していくうちに面の向きが合っていないとおかしくなることが分かりました
こういう事の積み重ねで上達していくんでしょうね
また練習しよ!