前回 Hello Cardboardというサンプルをインポートするところまでやりました
その続きです
3.Hello Cardboardシーンを構成する
Assets/Samples/Google Cardboard XR Plugin for Unity/1.29.0/Hello Cardboard/Scenes
のHelloCardboard.unityをダブルクリックしてシーンを開きます

レイヤーの▼をクリック 『レイヤー編集』を選択

空いている所(私はレイヤー7にしました)に『Interactive』と定義

ゲームオブジェクトTreasureを選択してレイヤーを『Interactive』に

『はい、子を変更します』をクリック

ゲームオブジェクトPlayer/Camera/CardboardReticlePointerを選択
スクリプトCardboard reticle pointerのReticle Interaction Layer Maskを『Interactive』に

シーンの設定は以上です
4.Android ビルド設定を構成する
ファイル/ビルド設定を選択

Androidを選択して『ターゲットの切り替え』をクリック

ビルドに含まれるシーンにシーンがなければ『シーンを追加』をクリックしてHelloCardboardを選択

『プレーヤー設定』をクリック

Andoroidタブの解像度と表示内の
『最適化されたフレームペーシング』 自動回転を許可する向きの『縦向き』『縦向き(逆)』のチェックをはずす

その他の設定内の『自動グラフィックスAPI』のチェックをはずしVulkanを削除

最低APIレベルを26に

ターゲットAPIレベルを33に

スクリプティングバックエンドを『IL2CPP』に

ターゲットアーキテクチャの『ARM64』にチェックを入れる

インターネットアクセスで『必須』を選択

アクティブな入力処理で『両方』を選択

メッセージが表示され『Apply』をクリックするとUnityが再起動されます

Unityのバージョンが2023.1以降なのでアプリケーションエントリーポイントで『Active』にチェックを入れる

公開設定内のビルドで『カスタムGradleメインテンプレート』と『カスタムGradleプロパティテンプレート』にチェックを入れる

Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradleを開いて

implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:20.1.3'
implementation 'com.google.android.material:material:1.12.0'
implementation 'com.google.protobuf:protobuf-javalite:3.19.4'
を追加

Assets/Plugins/Android/gradleTemplate.propertiesを開いて

android.enableJetifier=true
android.useAndroidX=true
を追加

編集/プロジェクト設定を選択

XR Plug-in Managementを選択し『Cardboard XR Plugin』にチェックを入れる

ファイル/ビルド設定を選択

スマホとPCをつないでデバイスを設定 『ビルドして実行』をクリック

ファイル名を入力して『保存』をクリック

長かったですがようやくビルドするところまできました(嬉)
しばらく待っていると…???

まさかのエラー(泣)
どうもターゲットAPIレベルが33ではダメだと 34にしなさいと言ってるようです
なのでターゲットAPIレベルを34に設定して

再び『ビルドして実行』をクリック

スマホにビルドすることができました
やったー!長かった(笑)