Blenderでジオメトリノードというツールを使って金魚のアニメーションを作ってみました

ジオメトリノードの組み方はこちらを参考にさせて頂きました
これをUnityでも動かす方法の覚え書きです
BlenderでAlembicにエクスポート 設定の変更はしてません


UnityのパッケージマネージャーからAlembicをインストール


Blenderで保存したAlembicファイルとマテリアルの画像テクスチャをUnityにドラッグ&ドロップ

新しいマテリアルを作成

マテリアルのインスペクターのアルベドに画像テクスチャをドラッグ&ドロップ

Alembicファイルのインスペクターに作成したマテリアルをドラッグ&ドロップして適用

Alembicファイルをシーン内にドラッグ&ドロップ
小さかったのでスケールを変更しています

タイムラインを開く

金魚オブジェクトを選択した状態でタイムラインを作成して保存


金魚オブジェクトを選択した状態でタイムラインの+▼からAlembic Trackを選択

金魚オブジェクトをタイムライン上にドラッグ&ドロップ

金魚オブジェクトのインスペクターのPlayable Directorのラップモードをループにする

実行すると

Unityでも動かすことができるようになりました
fbxやglbにもエクスポートしてやってみたのですがアニメーションが再現されず abcにエクスポートしました