PCを変えてはや2か月
処理速度が速くなったことで それまで諦めていたことができるように!
主にBlenderですが アニメーションの書き出しやレンダーエンジンをCyclesにできるようになりました
以前のPCではレンダーエンジンはEEVEEを使っていました
EEVEEではグラスBSDFのレンダーがちょっと雑なんですよね
Cyclesにするとガラスの表示がよりリアルで 透け感や反射がいい感じです
マテリアルのガラス設定が楽しくていろいろモデリングしてみました

実験器具

ラムネ瓶

これらのFBXは橋広屋 - BOOTHに置いてありますので 必要な方はご自由にお使いください
ただグラスBSDFはBlender用のシェーディングみたいでFBXにエクスポートできないので FBXにはプリンシプルBSDFを設定しています
参考までラムネ瓶のFBXをUnityで表示してみると

大分違いますね(汗)
Unityでどこまでガラスに近いマテリアルが作れるかは 勉強不足でわかりませんが
こんなことはすぐにできます

分かりやすく瓶の中のビー玉に色をつけました
ビー玉にコライダーとリジッドボディ 瓶にコライダーと回転するスクリプトをつけて実行すると ビー玉がリアルな動きをするようになります
楽しみ方はいろいろです