日々是好日~every day is a good day~

日常の中の非日常の備忘録

【Blender】グラスBSDFが楽しい

PCを変えてはや2か月

処理速度が速くなったことで それまで諦めていたことができるように!

主にBlenderですが アニメーションの書き出しやレンダーエンジンをCyclesにできるようになりました

以前のPCではレンダーエンジンはEEVEEを使っていました

EEVEEではグラスBSDFのレンダーがちょっと雑なんですよね

Cyclesにするとガラスの表示がよりリアルで 透け感や反射がいい感じです

マテリアルのガラス設定が楽しくていろいろモデリングしてみました

クリスタルスカル

実験器具

ラムネ瓶

これらのFBXは橋広屋 - BOOTHに置いてありますので 必要な方はご自由にお使いください

ただグラスBSDFはBlender用のシェーディングみたいでFBXにエクスポートできないので FBXにはプリンシプルBSDFを設定しています

参考までラムネ瓶のFBXをUnityで表示してみると

大分違いますね(汗)

Unityでどこまでガラスに近いマテリアルが作れるかは 勉強不足でわかりませんが

こんなことはすぐにできます

分かりやすく瓶の中のビー玉に色をつけました

ビー玉にコライダーとリジッドボディ 瓶にコライダーと回転するスクリプトをつけて実行すると ビー玉がリアルな動きをするようになります

楽しみ方はいろいろです