日々是好日~every day is a good day~

日常の中の非日常の備忘録

【Unity】2DをVRにするのは無理があった

Unityを勉強し始めてすぐくらいに作ったインベーダーゲーム

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これをVRにしたら面白いんじゃないかと思い 即着手

とりあえず どんな感じで作っていたか確認するためプロジェクトを開いたのですが 無知なため力業が多く ちょっと使えないかなと…(汗)

改めて作り直しました

こんな感じに

まだ完成ではありません というのも制作中に疑問?迷い?が生じまして…

2Dの場合 弾の移動はY軸方向のみなので 一番手前の得点の低いインベーダーから攻撃することになります

でもVRの場合 斜めから撃つことができるんです

なので高得点の後ろのインベーダーから攻撃することができます

UFOの攻撃も簡単

これっていいのか?

プレーヤーがクリアしやすい簡単なゲームという仕様であれば これでいいのかもしれませんが 何だか物足りないような…と迷ってしまって 制作は一旦中断です

迷ったり行き詰ったりしたら一旦やめる これが信条なので(笑)

VRゲーム自体は没入感があって楽しいのですが 2Dの仕様をそのまま当てはめることに そもそも無理がありました(汗)

良いアイデアが思いついたらまた再開します

いつになるやら…(笑)