今日は『カウントダウンして数字をタップできるようにする』です
import android.graphics.Color import android.os.Bundle import android.os.CountDownTimer import android.widget.Button import android.widget.TextView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) gameStart() } fun gameStart() { val btn1: Button = findViewById(R.id.btn1) val btn2: Button = findViewById(R.id.btn2) val btn3: Button = findViewById(R.id.btn3) val btn4: Button = findViewById(R.id.btn4) val btn5: Button = findViewById(R.id.btn5) val btn6: Button = findViewById(R.id.btn6) val btn7: Button = findViewById(R.id.btn7) val btn8: Button = findViewById(R.id.btn8) val btn9: Button = findViewById(R.id.btn9) val btn10: Button = findViewById(R.id.btn10) val btn11: Button = findViewById(R.id.btn11) val btn12: Button = findViewById(R.id.btn12) val btn13: Button = findViewById(R.id.btn13) val btn14: Button = findViewById(R.id.btn14) val btn15: Button = findViewById(R.id.btn15) val btn16: Button = findViewById(R.id.btn16) val btn17: Button = findViewById(R.id.btn17) val btn18: Button = findViewById(R.id.btn18) val btn19: Button = findViewById(R.id.btn19) val btn20: Button = findViewById(R.id.btn20) val btn21: Button = findViewById(R.id.btn21) val btn22: Button = findViewById(R.id.btn22) val btn23: Button = findViewById(R.id.btn23) val btn24: Button = findViewById(R.id.btn24) val btn25: Button = findViewById(R.id.btn25) val tvCD: TextView = findViewById(R.id.tvCD) var count = 0 val btn = arrayOf( btn1, btn2, btn3, btn4, btn5, btn6, btn7, btn8, btn9, btn10, btn11, btn12, btn13, btn14, btn15, btn16, btn17, btn18, btn19, btn20, btn21, btn22, btn23, btn24, btn25 ) val btnData = arrayOf( "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "19", "20", "21", "22", "23", "24", "25" ) val list = listOf( 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24 ) val num = list.shuffled() val startTime = 3000L tvCD.textSize = 48f tvCD.setTextColor(Color.BLACK) tvCD.text = "${startTime / 1000}" for (i in 0..24) { btn[i].text = btnData[num[i]] btn[i].isEnabled = false } //カウントダウンタイマーのオブジェクトを用意 val timer = (object : CountDownTimer(startTime, 1000) { //途中経過・残り時間 override fun onTick(p0: Long) { //残り時間を表示 tvCD.text = "${(p0 + 1000) / 1000}" //秒単位 } //ゲームスタート override fun onFinish() { tvCD.textSize = 24f tvCD.setTextColor(Color.RED) tvCD.text = "START" for (i in 0..24) { btn[i].isEnabled = true } } }) timer.start() for (i in 0..24) { btn[i].setOnClickListener { if (btn[i].text == btnData[count]) { count++ btn[i].isEnabled = false if (count == 25) { //ゲームクリア tvCD.text = "STOP" } } else { tvCD.text = "STOP" } } } } }
カウントダウンタイマーのオブジェクトを用意して1秒ごとに表示
0になったらボタンをすべて有効にする
数字が順番に押されているかチェック
順番を間違えたか25までいったらSTOP
(再生できなくなっていたので2024.2.5に修正しました)
数字を押せるようになりました