日々是好日~every day is a good day~

日常の中の非日常の備忘録

【Blender】カーブに沿ってオブジェクトを移動させる

クリスマスの時に作ったスノードーム内で移動するサンタとトナカイ everydayisagoodday.hatenadiary.com このやり方の覚え書きです 1.カーブ円に設定する方法 軌道となるカーブ円にジオメトリノードを設定する ノードは以下の通り オレンジの▭の数値で速度の…

我が家のお正月料理2026

穏やかな年末年始を過ごしました 今年も例年通り お正月に食べるものを大みそかに準備 レシピを載せておくような難しい料理はありません(笑) 今回初めてやってみたのがちくわの門松 ちくわを斜めに切って その中にいんげんとブロッコリーを差し込んで 赤く…

WebVRおみくじ

今年も残り少なくなってきましたね 年賀状にちょっとした趣向を凝らしたくてVRおみくじを作ってみました すこーし重たいファイルがあって 環境によってはロードに時間がかかるかもしれません 気に入って頂けたら ご自由に貼り付けてお使いください それでは …

【Blender】Merry Christmas!

明日はクリスマスイブということでこんな動画を作ってみました (再生すると音が出ます) 今年始めたBlender 面白くてすっかりハマってしまいました PCもグレードアップしてこんなアニメーションも作れるように(嬉) でもまだまだ初心者 来年も勉強しよ Mer…

【Blender】ペンデュラムウェーブを作ってみた

ジオメトリノードの勉強 ぼちぼち続けています 今回はペンデュラムウェーブ作ってみました 周期の違う振り子を並べたらいいので 実物を作ることも可能です 解説はこちらに site.ngk.co.jp ですが 数値をチャチャっと入力するだけで 簡単にいろんなパターンの…

【Blender】Extra Mesh Objectsのメッシュ一覧

指輪のモデリングに使った『Extra Mesh Objects』というアドオン 宝石の他にもおもしろいメッシュがあるので 一覧にしてみました 全部を使うことは無いでしょうが こんなのがあるよって知ってる事が大事かなと思うので 自分用備忘録です ・Torus Objects ・M…

【Blender】ダイヤモンドのマテリアル3種

Blenderで指輪をモデリングしてみました とは言っても 石の部分はExtra Mesh Objectsというアドオンを使って メッシュ/Gemstones/Brilliantを追加しただけですが(笑) モデリングができたら 次はマテリアル ひかりモノを作ったのは初めてだったので ネット…

【Blender】グラスBSDFが楽しい

PCを変えてはや2か月 処理速度が速くなったことで それまで諦めていたことができるように! 主にBlenderですが アニメーションの書き出しやレンダーエンジンをCyclesにできるようになりました 以前のPCではレンダーエンジンはEEVEEを使っていました EEVEEで…

梅シロップ作り

今からさかのぼること数か月 6月の初めにご近所の方から青梅をいただきました すぐに漬けることができなかったので 洗ってヘタを取った後しっかり水分をふき取って冷凍しておきました 諸々の準備が整った7月 梅シロップ作りの開始 梅は凍ったままでOK 梅→氷…

【Unity】Rigidbody2D.velocityに値を設定しているのに移動しない

前回 Unityエディターをパッチ適用済みバージョンに変更しました プロジェクトを開いて 軽くエディター上で動作をチェックしてビルドという作業を繰り返しやっていたので その時は気づかなかったのですが 2023.1.22f1でビルドしたプロジェクトの中にエディタ…

【Unity】エディターをパッチ適用済みバージョンに変更した

久しぶりにUnityを開いてみると 何やらエラー的なマークが(汗) 何が起こったのか心配になりましたが どうやらセキュリティの脆弱性が見つかったようで マークが付いているエディターはその対象ですよという事らしく… 困りました(泣) 私が使っているエデ…

【Blender】不思議な動きをする球を作ってみた

ジオメトリノードの勉強中 動画で見かけた不思議な動きをする球を再現してみました この動きは言葉では説明できません(汗) これです 球一つ一つは一本のラインを往復しているだけなんですけどね 球をサークル状に配置すると不思議な動きになります 球の動…

【Blender】不思議なリングを作ってみた

ジオメトリノードの勉強中 不思議なリングの動画を見かけました 小さなリングがサークル状に並んでいて リングの中心を球が移動していくのですが 球が通るときにリングの直径が大きくなるんです 言葉で説明するのは難しいですね 動画で見たほうが早いです(…

【Blender】ジオメトリノードのアクアリウム

ジオメトリノードの勉強続けています 今回はアクアリウムを作ってみました この中でジオメトリノードで作っているのは金魚の群れとエアレーション 金魚の群れは 私の心の師匠ソミツさんの動画を見ながら作りました 動画はこちら www.youtube.com 動きといい …

【Blender】ジオメトリノードの花火

Blenderのジオメトリノードの勉強中です とりあえずはYouTubeのチュートリアル動画を見ながら 同じモノを作っているのですが 制作物のセンスが私好みなこちらのチャンネルを頻繁に見ています www.youtube.com 制作物も好きだし 説明もお上手 おまけに声もイ…

【Blender】金魚のアニメーション

新しいPCが快適で 創作意欲が湧いている今日この頃です 今 ハマっているのがBlenderのジオメトリノード 前に投稿した金魚 everydayisagoodday.hatenadiary.com チュートリアル動画を見ながら 何とか作り上げたのですが 前のPCではアニメーションのレンダリン…

Bluetoothを使ったPC間のファイル転送

新しいPCを購入しまして… 旧PCから新PCへのデータ移行をやっておりました クラウドを使ったり USBメモリを使ったり その中で 小さいサイズのファイルはBluetoothを使って転送する近距離共有というが今後も使えそうなので設定してみました 1.転送元PC・転送先…

PC変えました

今まで使っていたPCのスペック ちょっと古いですが 普段使いには十分でした AndroidStudioやUnityも特に困ることなく使えていました ただBlenderを始めてからは少し不自由に感じることがあって… 使えないことはないんですが グラフィックカード128MBはつらい…

【Blender】【Unity】ジオメトリノードで作成したアニメーションをUnityで動かす

Blenderでジオメトリノードというツールを使って金魚のアニメーションを作ってみました ジオメトリノードの組み方はこちらを参考にさせて頂きました cgworld.jp www.youtube.com これをUnityでも動かす方法の覚え書きです BlenderでAlembicにエクスポート 設…

【Unity】迷路探索のアルゴリズム

Glitchの移行作業でしばらく間を置いてしまいましたが 迷路ゲームのアルゴリズムについて everydayisagoodday.hatenadiary.com 今回は迷路探索のアルゴリズムです まず 迷路検索のアルゴリズムを調べようと思った経緯から プレーヤーがスタートしたら10秒お…

GlitchからGithub Pagesに移行してみた

Glitchサービスが気づいた時には終了していました(涙) とりあえずGithubにプロジェクトは保存したので 消える心配はなくなりました 後は表示に何を使うか いくつかのプラットフォームに無料アカウントを作って試してみたのですが 無料アカウントには制限が…

Glitchが終了していた件

ちょっと試してみたいことがあって 久しぶりにGlitchのページを開くと…ん? 何々?英語じゃ分からん 困った時のGoogle翻訳 えーーっ!知らなかった 全然知らなかった!! おそらくメールでお知らせがあったのでしょうが 基本英語のメールはスルーなので…(汗…

ひやむぎアレンジ3種

この夏自宅でひとりランチするとき よく作っているひやむぎ料理をご紹介 そうめんでもできると思いますが 私はそうめんよりひやむぎの太さが好きなので ひやむぎを使っています 手っ取り早く美味しいものが食べたいときにおススメです 1つめは『冷製パスタ…

【Unity】迷路作成のアルゴリズム

前回 Unityで作成したVR迷路ゲームをアップしました 制作段階をアップしたいところですが オブジェクトもスクリプトもそこそこの量になったので 重要な部分だけ記録しておきたいと思います 一つは迷路の作成部分 迷路を作るアルゴリズムはいくつかあります …

【Unity】スマホ用VR迷路ゲーム作りました

スマホ用のVRゴーグルを手に入れまして… everydayisagoodday.hatenadiary.com これを使って遊べるゲームをUnityで作ってみました と言っても、ただの迷路です(笑) ゾンビに襲われることなく スタート(緑の球の下)からゴール(赤の球の下)まで行ければ勝…

スマホ用VRアプリをUnityで作りたい③

前回 Google Cardboardのサンプルシーンをスマホにビルドするところまでやりました ビルドできたのは良いのですが 制作途中に毎回スマホにビルドするのは大変です できれば完成までエディター上で動きを確認したい ということでサンプルシーンの実行ボタンを…

スマホ用VRアプリをUnityで作りたい②

前回 Hello Cardboardというサンプルをインポートするところまでやりました その続きです 3.Hello Cardboardシーンを構成する Assets/Samples/Google Cardboard XR Plugin for Unity/1.29.0/Hello Cardboard/Scenes のHelloCardboard.unityをダブルクリック…

スマホ用VRアプリをUnityで作りたい①

最近スマホ用のVRゴーグルを手に入れまして… 前にA-Frameで作ったシューティングゲームを投稿しました everydayisagoodday.hatenadiary.com A-Frameを使えば比較的簡単にVRコンテンツを作れるのですが 私はHTMLがどうも苦手で…できればUnityでできないかと… …

Glitchでデバッグ用のログを表示する

前回投稿のVRゴーグル用シューティングゲーム A-Frameを使ったHTMLをGlitchで編集しました しばらく時間をおいて使うと いろいろと忘れてしまっています(涙) 以前やっていた時はコンソールにログを表示させてデバッグしていたのですが コンソールの表示方…

スマホ用VRゴーグルを手に入れた

万博でのVR体験が想像以上に楽しく… VRゴーグル買っちゃった! さすがに私の場合 お楽しみレベルなのでMeta Questには手が届きませんが スマホ用のVRゴーグルなら範疇でしょう(笑) Amazonで2638円 Bluetooth対応のリモコンが付いてるのがいいですね これな…