Glitchの移行作業でしばらく間を置いてしまいましたが 迷路ゲームのアルゴリズムについて everydayisagoodday.hatenadiary.com 今回は迷路探索のアルゴリズムです まず 迷路検索のアルゴリズムを調べようと思った経緯から プレーヤーがスタートしたら10秒お…
Glitchサービスが気づいた時には終了していました(涙) とりあえずGithubにプロジェクトは保存したので 消える心配はなくなりました 後は表示に何を使うか いくつかのプラットフォームに無料アカウントを作って試してみたのですが 無料アカウントには制限が…
ちょっと試してみたいことがあって 久しぶりにGlitchのページを開くと…ん? 何々?英語じゃ分からん 困った時のGoogle翻訳 えーーっ!知らなかった 全然知らなかった!! おそらくメールでお知らせがあったのでしょうが 基本英語のメールはスルーなので…(汗…
この夏自宅でひとりランチするとき よく作っているひやむぎ料理をご紹介 そうめんでもできると思いますが 私はそうめんよりひやむぎの太さが好きなので ひやむぎを使っています 手っ取り早く美味しいものが食べたいときにおススメです 1つめは『冷製パスタ…
前回 Unityで作成したVR迷路ゲームをアップしました 制作段階をアップしたいところですが オブジェクトもスクリプトもそこそこの量になったので 重要な部分だけ記録しておきたいと思います 一つは迷路の作成部分 迷路を作るアルゴリズムはいくつかあります …
スマホ用のVRゴーグルを手に入れまして… everydayisagoodday.hatenadiary.com これを使って遊べるゲームをUnityで作ってみました と言っても、ただの迷路です(笑) ゾンビに襲われることなく スタート(緑の球の下)からゴール(赤の球の下)まで行ければ勝…
前回 Google Cardboardのサンプルシーンをスマホにビルドするところまでやりました ビルドできたのは良いのですが 制作途中に毎回スマホにビルドするのは大変です できれば完成までエディター上で動きを確認したい ということでサンプルシーンの実行ボタンを…
前回 Hello Cardboardというサンプルをインポートするところまでやりました その続きです 3.Hello Cardboardシーンを構成する Assets/Samples/Google Cardboard XR Plugin for Unity/1.29.0/Hello Cardboard/Scenes のHelloCardboard.unityをダブルクリック…
最近スマホ用のVRゴーグルを手に入れまして… 前にA-Frameで作ったシューティングゲームを投稿しました everydayisagoodday.hatenadiary.com A-Frameを使えば比較的簡単にVRコンテンツを作れるのですが 私はHTMLがどうも苦手で…できればUnityでできないかと… …
前回投稿のVRゴーグル用シューティングゲーム A-Frameを使ったHTMLをGlitchで編集しました しばらく時間をおいて使うと いろいろと忘れてしまっています(涙) 以前やっていた時はコンソールにログを表示させてデバッグしていたのですが コンソールの表示方…
万博でのVR体験が想像以上に楽しく… VRゴーグル買っちゃった! さすがに私の場合 お楽しみレベルなのでMeta Questには手が届きませんが スマホ用のVRゴーグルなら範疇でしょう(笑) Amazonで2638円 Bluetooth対応のリモコンが付いてるのがいいですね これな…
庭にある木 ずっと桃(ハナモモ)だと思っていたのですが 今年何だか立派な実をつけまして… ん?これは桃なのか? 家族に聞いてみたところアンズのようです 確かにGoogleレンズで検索してみてもアンズ率が高い 正直 梅も桃も杏も見分け方がよく分かりません…
めずらしい物をいただきました 『揖保乃糸 手延べうどん』 揖保乃糸と言えばそうめんですが あえてのうどん? 今までスーパーや百貨店でも見かけたことはありません それもそのはず この手延べうどん 揖保乃糸資料館「そうめんの里」にしか売っていないそう…
Blenderでのモデリング 今回は大好きなハシビロコウを作ってみました 初めはモデリングだけのつもりだったのですが 出来上がると動かしてみたくなるんですねぇ ということでボーンとアニメーションをつけてFBXにエクスポート Unityに持っていくと…ナニコレ!…
5月30日 先週の金曜日に大阪・関西万博に行ってきました パビリオンの抽選はすべて落選 先着予約もできなかったため 何の予約も無い状態で行くことになりました 唯一予約できているのは9時の入場だけ Osaka Metroの夢洲に7時半頃到着 もうすでにかなりの人が…
モデリングの練習でソフトクリームを作りました 向かって左からメタリックソフト ノーマルソフト スケルトンソフト FBXにエクスポートしてUnityで表示させると コーンの中のクリームがみえてますねぇ そこは見えてほしくないのですが… もう一度Blenderに戻っ…
ガンガンに踊るキューピーちゃんの続きです 今度は浴衣を着せてみました 浴衣や着物を着せると気になるのが袖です 袖の動きが自然に見えるようにするには技?ひと手間?が必要なようですが これが初心者には結構難しい(涙) が BlenderでもUnityでも優秀な…
窓を開けて掃除をしていると ウグイスの鳴き声が聞こえてきました しかも近い そーっと窓から外を見上げると いるではありませんか 幸いこちらには気づいていない?気づいてても気にしていないようだったので急いでスマホで撮影開始 ちょっと鳴き声は個性的…
ガンガンに踊るキューピーちゃん 前とは違うバージョンを作りました 動きは前回同様Mixamoからダウンロードしたのですが 手が服を貫通してますねぇ これはどうしたものかと… Unityで腕や服にリジットボディやコライダーをつけてみたのですが改善できず 悩む…
以前テーブルセットの3Dモデルを作った時に 模様のお皿をFBXにエクスポートできなかった件 everydayisagoodday.hatenadiary.com 保留にしていた件ですが 何となくできるようになったので やり方をメモ これが正解か自信はありませんが 結果としてできている…
今年は急に暑くなって 春はあったのか?という感じですが しっかり春はやってきています 我が家のチューリップまつり 庭のチューリップがきれいです 人は歳をとるとどうして花が好きになったり土をいじりたくなったりするのか という疑問に対して 回答の中の…
前回の続きです キューピーちゃんに服を着せてfbxファイルをUnityにドラッグ&ドロップしたら なぜか右の靴が暗い(汗) 右の靴は 左の靴を複製後ミラーにして作りました なのでここに原因がありそうな感じはするのですが どこをどうしたら良いのか全く分か…
前回の続きです キューピーちゃんが踊るようになったので 当初の目標は達成なのですが 一つの平面からキューピーちゃんを作り上げ 動くようになってくれると 段々と情が湧いてくるといものです そこで服を着せてあげることにしました 再びBlenderに戻ってト…
前回の続きです Blenderでキューピーちゃんが完成したので fbxファイルとマテリアル画像のpngファイルをUnityにドラッグ&ドロップします キューピーちゃんのプレファブをクリックしてRigをヒューマノイドに変更します 動きはこちらの無料のサイトからダウン…
花粉のせいか(?)あまり制作意欲がわかず しばらく何も作っていなかったのですが 何だか突然ガンガンに踊るキューピーちゃんを見たくなって(笑) 作るしかないでしょう! まずはBlenderでモデリング これまではモノや単純な形のキャラクターでモデリングの練…
久しぶりにAndroidStudioをさわる機会がありまして… せっかくなので最新バージョンにアップデートしました 日本語パックもインストールしたかったのですが 現時点で2024.3.1に対応する日本語パックはまだ無いようです 仕方がないので英語のまま使います いや…
先週末は結婚式に招待されまして 神戸に行ってきました 大正期に建てられた古いお屋敷を今はウエディングやレストランとして活用しているらしく 豪華な造りだけどレトロで落ち着いた雰囲気の会場でした チャペルは別棟にあるのですが こちらはガラス張りで …
3Dモデリングの練習続けています カラトリーやグラス お皿 ナプキン等のテーブルセットができたので橋広屋 - BOOTHに置いておきます 本当はお皿をこんな感じにしたかったのですが FBXにエクスポートしてUnityで表示させるとき マテリアルの変換がうまくいか…
先日 パペット風のキャラクター名付けて『キリンくん』が何とかできました 気づいたのですが これをコピーしてちょちょっと調整すれば 仲間の動物ができるんじゃない!! ということで作りました 向かって左から『ウシくん』『ウマくん』『キリンくん』『シ…
Blenderと格闘している間に3月になっていました(汗) 思うようには進んでいないかな Blenderの万能さに驚いてはいるものの きっとすべてを理解して使いこなすことはできないでしょう いや 私にはできません。 でも 当初の目的はFireAlpacaで描いたキャラク…