今回はアクションゲームでよく見かけるHPを表示する方法です
表示部分だけでは面白くないのでスペースキーを押すと騎士がゴブリンを攻撃し10回攻撃するとゴブリンが消える仕様にしました
1.ゴブリン 騎士 剣をシーン内にドラッグ&ドロップし 位置やサイズ角度を調整する



2.ヒエラルキーの+をクリックしてUI/画像を選択

3.位置横の四角をクリック
アンカープリセットのleft/topをAltキーを押しながらクリック

4.位置 サイズを調整し名前をHPbaseに変更

5.HPbaseを右クリックし複製を選択

6.サイズをHPbaseより少し小さくし ソース画像に白い画像をドラッグ&ドロップ
名前をHPbarに変更 バーの色はお好みで変更

7.HPbar/Imageの画像タイプを塗りつぶし 塗りつぶす方法を水平 塗りつぶし起点を左に設定

8.ヒエラルキーの+をクリックしてエフェクト/パーティクルシステムを選択

9.位置とパーティクルシステムの設定を変更し インスペクターのチェックを外す

10.剣が回転するアニメーションとアニメーターを作成しswordにアタッチする


アニメーションの設定についてはこちらを参照ください
everydayisagoodday.hatenadiary.com
11.プロジェクトタブ内で右クリック
作成/C#スクリプトを選択してHPbarManagerというスクリプトを作成

12.HPbarManagerを編集
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HPbarManager : MonoBehaviour
{
public GameObject goblin;
public GameObject sword;
public GameObject effect;
private float count;
private Animator animator;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
count = 10;
animator = sword.GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.SetTrigger("Hit");
count--;
float percent = count / 10;
this.GetComponent<Image>().fillAmount = percent;
}
if (count <= 0)
{
goblin.SetActive(false);
effect.SetActive(true) ;
}
}
}
13.HPbarにスクリプトをアタッチして ゴブリン sword ParticleSystemをドラッグ&ドロップ

実行してスペースキーを押すと剣がふられHPが減少していきます
10回になるとゴブリンが消えます
